こんにちは、ルーフィスです。
今回はいつもの攻略特集とは違い、いつか学んでみたかった「スターレイルのダメージ計算について」少しずつ勉強していこうと思います。第3回!
原神も似たような計算式だと聞いたことがあるので、そちらも並行してやっていこうと思います。ご興味ある方、一緒に0から学んでみましょう。
実際のダメージ計算式を見てみる-2
ダメージ = ダメージ基礎値 × 会心係数 × 与ダメージ係数 × 防御係数 × 属性耐性係数 × 被ダメージ係数 × 撃破係数
前回は、あまりにも端折られすぎたダメージ基礎値の中を分解してみていきました。
今回は会心係数、与ダメージ係数を見ていこう……と思ったのですが、
新キャラ黄泉のせいで、とんでもないことが起きました。
えーとですね……上の基礎計算式あるじゃないですか。
これを、
ダメージ = ダメージ基礎値 × 会心係数 × 与ダメージ係数 × 防御係数 × 属性耐性係数 × 被ダメージ係数 × 撃破係数 × 特殊乗算
こうされてしまいました。/(^o^)\ナンテコッタイ
特殊乗算についても最後に説明加えます。ひぃいい
会心係数
会心攻撃が発生した時に発生する補正値です。
持続ダメージには会心は乗らないので注意。
会心係数 = 1 + 会心ダメージ%(非会心時は1)
与ダメージ係数
与ダメージ係数 = 1 + 属性与ダメージ% + その他の与ダメージバフ%
黒文字は【軌跡】【オーブ】【遺物】【光円錐】の与ダメージ%が、
青文字には【味方からのバフ】や、【遺物】【光円錐】のIF条件を満たした場合に加算されます。
そのほか条件を満たした場合にも、表示はされませんが加算されます。
特殊乗算
現時点(Ver2.1前半)で、黄泉の追加効果「奈落」のみが持つ特殊な補正値です。
すべての計算の後ろに乗算されるため、とても強力です。
ダメージ = ダメージ基礎値 × 会心係数 × 与ダメージ係数 × 防御係数 × 属性耐性係数 × 被ダメージ係数 × 撃破係数 × 特殊乗算
黄泉の詳しい事前情報は下記記事からどうぞ。
今回のまとめと、次回以降の学習について
皆様お疲れさまでした。今回の学習は以上となります。
現時点ではこういうものがあるよ、程度の認識で大丈夫です。
(何故黄泉がここまで注目されるかは、計算式1つ増やしてる時点で察しです)
さて、次回は防御係数、属性耐性係数について。余裕があれば被ダメージ係数、撃破係数も見ていこうと思います。
多分書く前に2.1来るんですけどね!
明日の開拓が素敵なものでありますように!ではであ(*’▽’)ノ